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    大小:18G

    官网:HomePage

    评分:

    类型:国产软件

    环境:Win All

    语言:简体中文

    分类:动作射击

    时间:2020/7/28

    授权:绿色软件

    下载量:77378

    平台检测 无插件 360 腾讯 金山 瑞星

    兰斯合集汉化版是Alicesoft推出的一个系列,是经典的战国兰斯拔作,玩家可以在游戏中扮演兰斯,在这个异世界中展开你的冒险故事。兰斯系列1-10合集已经整合了全网最全的兰斯资源,玩家可以在这里一键下载,提供了百度云和天翼云资源,快速下载这个兰斯全系列到电脑上,一部一部打通,掌握整个兰斯的故事剧情线。

    9T准备 男子怪物迷宫 拿下时圣,此时如果一切顺利,梦魔人应该会刷在利萨斯,我测试的结果,如果各地都没有魔人了的话,利萨斯总是会优先刷出梦魔人

    9T作战 异常事件解决

    难点4:拿下梦魔人

    9T据点 收下梦魔人

    10T准备 自动收下卡卡卡卡卡卡米拉,此时如果一切正常赫尔曼和利萨斯会进入大规模作战,大规模作战的判定如下(魔军规模10W以下,并我方军力大于敌人)此准备阶段已经完全自由了,做什么请随意。我选择送健太郎一顶帽子

    10T作战 自由都市魔人1 收下雷伊

    10T据点 随意,我收下了日光

    11T 准备 兵力重新调配 确保12T结尾可以直接自由都市以及塞斯同时自动进入大规模作战

    11T作战 自由都市魔人2 收下科学魔人

    11T据点 随意,我走了5英雄故事线

    12T准备 征兵作战,随意地区补充14W兵力,一切正常的话,现在自由都市和塞斯应该都进入大规模作战准备了

    12T作战 随意了,为了4隐藏成就,可以走亚人矮人路线的地下。不过这回合因为自由都市没有解放,所以还可以去日本,下一回合日本内乱就无法进入了,这里我选择去日本(另外因为回合数问题,这里是只能选择去日本,或者去赫尔曼拿斗神,这里是本攻略的唯一遗憾,日本的黑部和赫尔曼斗神只能二选一)

    12T据点 随意了

    13T准备 魔物界进军计划

    13T作战 亚人矮人 与魂管理局接触

    13T据点 随意了

    14T准备 大规模征兵,

    14T 作战 魔界大进军 完

    小总结和牢骚

    这流程初期玩起来非常痛苦,前几T的事件难度极高

    包括,修脚,大吃比赛,收集盾卫,收集治疗者。

    跟这些破事儿比起来,砍死卡拉魔人和美杜莎简直毫无难度。

    值得一提的是,巴顿和青将两人,同为大食和盾卫。前期刷开局的话,请务必至少保证其中之一在手

    然而开局并不好刷,第一个金箱必须拿虫女王,因为她是大食+治疗者。。。。

    我自己的第5张盾卫是在沙漠封门的最后一战,打假凯酱的时候才出的,差点就要重刷了

    不过从结果来看,这个流程我个人已经找不到什么不满意的地方了

    没有任何人死亡,可以收编的魔人以及角色全都拿到了。当然最后的日本和赫尔曼斗将二选一是唯一的遗憾,不过我找不到解决办法。

    兰斯伤害计算公式通用

    己方基础属性说明:

    卡片HP=(基础HP+(星星数量-1)*10)*(级别+1)*(卡片重复数量*10%+1)

    卡片AT=(基础AT+(星星数量-1)*10)*(级别+1)*(卡片重复数量*10%+1)

    在10,20,40,80,160级时会提升星星等级。(帖子最后有等级与经验值相关)

    可以重复抽卡,每张重复卡增加10%属性,最高增加100%

    作为队长上场时。

    上场角色整体HP=队长HP*5(马车系数)+同阵营其他卡片HP总和

    上场角色整体AT=队长AT*5(马车系数)+同阵营其他卡片AT总和

    马车系数默认为5。

    当你有200张卡时升级马车时,马车系数变成8

    当你有400张卡时再次升级马车,马车系数会变成10

    副属性:

    综合HP=上场7张卡整体HP求和*(1+HP倍率)

    综合AT=上场7张卡整体AT求和

    其他百分比数字从上往下:

    物理抗性:使受到物理伤害减少(后续战斗公式会提到)

    魔法抗性:使受到魔法伤害减少(后续战斗公式会提到)

    状态异常抗性:减少受到异常的几率

    HP倍率:增加HP上限

    物理倍率:增加物理伤害(后续战斗公式会提到)

    魔法倍率:增加魔法伤害(后续战斗公式会提到)

    自动战斗倍率:增加自动战斗攻击力百分比

    必杀发生率:增加必杀状态出现几率

    连击发生率:增加联机状态出现几率

    EXP增加:获取额外经验(后续经验获取会提到)

    自动回复几率:每回合自动回复10%生命值。

    宝箱发现率:增加宝箱出现几率。(后续宝箱获取会提到)

    乱入几率:会有一个同阵营角色乱入攻击一次,对敌人造成伤害。伤害值为该阵营队长攻击力。有利于提高combo,但是会打醒睡眠。

    这里解释一下自动回复:

    战斗每个round会根据副属性自动回复几率来回复10%最大值的生命值。

    ※ 不会连续两回合连续回复。

    ※ 一场战斗至多回复3次。

    ※ 第四round开始才会开始回血。

    因为限制比较多,恢复效果不是特别理想。

    此外这些属性上限为49%,可以通过部队rank来提高,稍后会介绍部队rank。

    部队rank介绍:

    收集3个徽章可以获取一点部队rank。2周目开始也能追加部队rank。

    这个点数在战斗外,可以随意选择和取消。因此不必担心选错~

    リーダー枠追加:开始只能上场4张卡,每点一级额外增加一个位置。(非常重要)

    AP最大値強化:AP数值最大值从6=>10

    AP回復強化:偶数round额外回复一点AP(提升战斗力帮助很大)

    リーダー入れ替え:点了后2round开始可以战斗中更换队员。不点的话一般需要10+round才能换人。

    神魔枠解禁:魔神类卡片需要点了这点才能用~

    ブースト確率:boost几率提高,当一张卡片3回合没有行动的时候,50%附加boost几率,参加任务前有有利阵营,有利阵营每回合boost几率为50%。点了这点以后boost几率变成100%

    HP倍率強化,物理倍率強化,魔法倍率強化,EXP強化:强化对应副属性30%

    全アイテム★強化:装备道具卡片的等级翻倍。

    全体強化:全部14种副属性+3%

    上限解禁:副属性上限原先为49%,每点一点+25%

    レア運強化:增加宝箱稀有卡片几率。(总共四种增加几率的方法)

    ハニージッポ:哈尼打火机,如果血量0%以后,以50%复活,一次任务仅能使用一次。推荐强敌可以临时点上,之后取消就行~

    全滅追い打ち:敌人被打败以后可以继续鞭尸。可以增加宝箱掉率,宝箱掉率部分会继续介绍~

    部分特殊技能介绍:

    乱入类队长技能的乱入几率为50%

    回复类技能只看场上时候的攻击力。Boost情况下1.5倍。

    小回复50%AT,中恢复100%AT,大回复200%AT。

    武舞乱舞的攻击倍率是Round(战斗回合数)*0.3。战斗回合数越多,倍率越高。

    宝物鉴定和马车被动一样,只要有卡片就能上升宝箱稀有率,无需上场。

    科潘东的秘书,可以增加科潘欧皇几率,同样有卡即可,不需要上场也有效。

    科总的抽签:

    大凶  自损10%最大值HP

    凶   一名队员down下场

    小吉  回复HP5%

    中吉  1倍威力

    大吉  3倍威力

    超大吉 4倍威力,combo5点

    伤害计算公式:

    喵呜,准备了这么多,终于到伤害公式时间了。QwQ先说结论了~敌方我方算法相同~

    伤害=队长AT*技能倍率*(1+副属性攻击倍率)*(1+支援倍率)*(1+各种计算)*(1+-20%伤害波动)*(1-敌方副属性防御倍率)*(1-敌方最高支援倍率)*(1+各种加算)

    同一种里面都是加法,然后两两之间是乘法计算。

    队长AT和技能倍率没有歧义~

    副属性倍率是指队伍副属性中物理倍率与魔法倍率,依据攻击技能而定。

    支援倍率:

    坤沙天门的加护,鼓舞,卡菲的20%物理被动加伤害等等,支援倍率取最大值。

    例如同时有这3个,那么支援倍率=40%

    各种计算:

    boost+50%

    自身有弱体debuff-20%

    自身有致命伤debuff-50%

    军事效果每级+10%(特别备注:如果我方军事4级,敌方1级,计算伤害前先互相抵消军师等级,最后结算是我方增加30%伤害,敌方不增加伤害)

    最后这些加算得到各种计算属性

    伤害波动:

    伤害上下浮动20%

    副属性防御倍率计算:

    就是副属性的物理防御,魔法防御,减少对应百分比的伤害。敌人也有隐藏的被动防御属性:例如日本装甲车就有70%的物防

    防御支援倍率:

    防御1-4次分别对应30%,50%,70%,90%的减伤。

    敌人重装甲不同等级防御百分比不同。

    幸子,休伯特20%减伤。

    阵地减伤20%等等等等。

    防御支援倍率选择的是最大值。如果你同时有幸子和钢铁处女铁的意志buff。那么减伤效果是max(20%,70%)=70%,此时你防御1-3次都不会提高你的减伤,防御第四次才会变成90%减伤。同样敌方同理,如果同时有阵地和重装甲2,减伤只是最大值的20%,敌方如果防御一次,变成30%。

    各种加算处理:

    必杀buff下+100%

    弱点属性+100%(每张卡片右上角有属性,个别技能也有属性,如果技能与卡片属性不同,那么使用技能就是双属性的)

    种族特效+100%(例如柔术的对boss特效,对小规模部队特效)

    combo每一点+10%(每次打中combo+1,部分技能说明里有额外combo(コンボ))

    异常状态:

    燃烧下火焰伤害+100%,冰冻,感电以此类推~

    敌方有弱体+20%

    敌方睡眠+100%

    到此,伤害计算公式结束~

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    • 置顶 青海海东电信 网友 低调颓那伤↑

      良心游戏,感谢这个网站分享

    • 置顶 新疆阿克苏电信 网友 只怪现实太现实*

      好的,谢谢分享

    • 置顶 山西运城电信 网友 霸绝苍生

      玩了一下午的游戏,感觉一点都不累。

    • 置顶 湖南岳阳移动 网友 若香

      真是太好玩了

    • 置顶 辽宁阜新移动 网友 和好不如初

      好玩,大家都来试试

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